/* ============================================================================
   J.A.R.V.I.S. · Tokens, reset e ambiente
   ----------------------------------------------------------------------------
   A PALETA VIVE AQUI e em mais lado nenhum: os tokens --glass/--blur/--edge/
   --amber(violeta)/--cyan alimentam as três soluções ao mesmo tempo. Também
   aqui: o reset, o fundo com os blooms de luz (a MATÉRIA que o vidro desfoca)
   e a sequência de arranque.
   ========================================================================== */

/* ============================================================
   J.A.R.V.I.S. — HUD v3 «Mark VII»
   FUI à Homem de Ferro: reator com anel segmentado + arco âmbar
   em contra-rotação, telemetria decorativa a ladear o reator
   (ecrãs largos), arranque com o nome holográfico num anel,
   varrimento no cabeçalho, cantos HUD nas bolhas, grelha + anéis
   de radar no fundo. Ciano/dourado/âmbar; movimento controlado
   (prefers-reduced-motion).
   REGRA: todos os seletores usados pelo js/app.js mantêm o nome.
   ============================================================ */
/* ============================================================================
   SISTEMA DE DESIGN v4 «Glass» (30 jul 2026)
   ----------------------------------------------------------------------------
   O redesenho da app de música mostrou o caminho: vidro a sério, cantos largos,
   violeta + ciano, e tipografia limpa em vez de mono a fingir de terminal. Estas
   variáveis são o ÚNICO sítio onde a paleta vive — mudar aqui muda o Jarvis OS,
   a app do Mac e a .ipa ao mesmo tempo, sem tocar num único seletor.
   NOMES MANTIDOS de propósito (--amber, --cyan…): são usados em ~150 sítios e
   trocar-lhes o nome era partir tudo por estética. Mudou o VALOR, não o nome:
   o "amber" do HUD é agora o violeta da casa.
   ========================================================================== */
:root {
  --dock-scale: 1;   /* tamanho da barra de baixo — ajustável (JS persiste em jarvis.dockScale) */
  --bg: #08061a;
  --bg-2: #0d0a24;
  /* VIDRO A SÉRIO: branco translúcido por cima do fundo, não um azul-escuro
     opaco a fingir. É isto que dá o efeito das referências. */
  /* ===== MATERIAL «VIDRO» (v4.3) — a receita da Apple, não «cor com alpha» =====
     O que me faltava era o INGREDIENTE PRINCIPAL: brightness(). O material da
     Apple CLAREIA o que está por trás (fica leitoso, translúcido) em vez de só
     deixar passar a cor do fundo — e tem GRÃO fininho, que é o que o olho lê
     como "fosco". São quatro camadas:
       1. película branca em gradiente (o leite)
       2. grão (a textura do vidro fosco)
       3. backdrop-filter com blur + saturate + BRIGHTNESS
       4. aresta de luz especular em cima, sombra em baixo
     ========================================================================= */
  --grao: url("data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='160' height='160'%3E%3Cfilter id='n'%3E%3CfeTurbulence type='fractalNoise' baseFrequency='0.9' numOctaves='3' stitchTiles='stitch'/%3E%3C/filter%3E%3Crect width='160' height='160' filter='url(%23n)' opacity='0.09'/%3E%3C/svg%3E");
  /* MENOS LEITE, MAIS COR (31 jul 2026: "estão muito murchas, quero mais vivas
     e não tão opacas"). A película branca a 0.30 lia-se como cinzento leitoso e
     TAPAVA os blooms — o vidro ficava baço. Baixa-se o branco para metade, entra
     um tinte cromático da casa (violeta→ciano→magenta, subtil) por baixo dele, e
     o backdrop satura mais: a cor do fundo passa a atravessar as superfícies. */
  --glass: var(--grao),
    linear-gradient(155deg, rgba(255, 255, 255, 0.17), rgba(255, 255, 255, 0.06) 48%, rgba(255, 255, 255, 0.10)),
    linear-gradient(215deg, rgba(160, 107, 255, 0.20), rgba(74, 217, 245, 0.10) 55%, rgba(227, 100, 216, 0.14));
  --glass-strong: var(--grao),
    linear-gradient(155deg, rgba(255, 255, 255, 0.22), rgba(255, 255, 255, 0.09) 46%, rgba(255, 255, 255, 0.13)),
    linear-gradient(215deg, rgba(160, 107, 255, 0.26), rgba(74, 217, 245, 0.13) 55%, rgba(227, 100, 216, 0.18));
  --edge: rgba(255, 255, 255, 0.34);
  --edge-strong: rgba(255, 255, 255, 0.5);
  /* Receita do vidro, num sítio só — usada por todas as superfícies. */
  /* brightness moderado: o vidro ESCURO da Apple levanta pouco — quem vende o
     material é a aresta especular, não a claridade. Com 1.32 ficava leitoso ao
     ponto de o texto branco deixar de se ler. */
  --blur: blur(34px) saturate(240%) brightness(1.14);
  --glass-shadow:
    0 22px 55px rgba(4, 2, 16, 0.4),
    inset 0 1px 0 rgba(255, 255, 255, 0.7),      /* brilho especular no topo */
    inset 0 -1px 0 rgba(255, 255, 255, 0.14),
    inset 0 0 0 1px rgba(255, 255, 255, 0.06);
  --cyan: #4ad9f5;
  --cyan-hi: #c8f6ff;
  --cyan-dim: #2b7f9c;
  --cyan-glow: rgba(74, 217, 245, 0.45);
  --gold: #c9a7ff;
  --gold-glow: rgba(201, 167, 255, 0.4);
  /* «amber» = o violeta da casa (mesmo tom da app de música). */
  --amber: #a06bff;
  --amber-glow: rgba(160, 107, 255, 0.45);
  --violet: #a06bff;
  --violet-hi: #c79dff;
  --magenta: #e364d8;
  --grad: linear-gradient(135deg, #a06bff, #e364d8);
  --r-lg: 22px;        /* raio dos cartões grandes */
  --r-md: 16px;        /* raio médio (bolhas, painéis pequenos) */
  --r-sm: 12px;
  --text: #f4f1ff;
  --text-dim: #a79ec6;
  --danger: #ff6b8a;
  --font-ui: -apple-system, BlinkMacSystemFont, "SF Pro Text", "Segoe UI", system-ui, sans-serif;
  --font-mono: ui-monospace, "SF Mono", "Menlo", "Roboto Mono", "Consolas", monospace;
  --safe-top: env(safe-area-inset-top, 0px);
  --safe-bottom: env(safe-area-inset-bottom, 0px);
}

* { margin: 0; padding: 0; box-sizing: border-box; -webkit-tap-highlight-color: transparent; }

html, body {
  height: 100%;
  background: var(--bg);
  color: var(--text);
  font-family: var(--font-ui);
  overflow: hidden;
  overscroll-behavior: none;
  -webkit-user-select: none;
  user-select: none;
  -webkit-font-smoothing: antialiased;
}

/* Camada ambiente: orbes de luz profundas (dark glassmorphism) + grelha
   de engenharia ténue, desvanecida nas margens. Só gradientes — barato. */
body::before {
  content: "";
  position: fixed;
  inset: 0;
  pointer-events: none;
  z-index: 0;
  /* Orbes de luz violeta/ciano (as das referências) + uma grelha de engenharia
     quase invisível. Só gradientes — não custa nada a pintar. */
  /* BLOOMS FORTES, não um véu tímido. Isto não é decoração: é a MATÉRIA que o
     `backdrop-filter` das superfícies desfoca. Com um fundo escuro e liso, o
     vidro não tem nada para mostrar e lê-se como cartão cinzento — foi o erro
     da primeira tentativa ("vejo imenso roxo, nada glass"). */
  /* LUZ EM TODO O ECRÃ, não só nos cantos. Erro da 2.ª tentativa: as manchas
     estavam nas bordas e os painéis vivem no MEIO — assentavam sobre preto e o
     desfoque não tinha nada para mostrar. Agora há sempre cor por baixo de
     qualquer painel, esteja ele onde estiver. */
  background:
    radial-gradient(55% 45% at 74% 2%, rgba(168, 85, 247, 0.85), transparent 72%),
    radial-gradient(50% 42% at 10% 8%, rgba(34, 211, 238, 0.5), transparent 70%),
    radial-gradient(48% 40% at 96% 58%, rgba(236, 72, 153, 0.45), transparent 70%),
    radial-gradient(58% 48% at 18% 88%, rgba(99, 102, 241, 0.6), transparent 72%),
    radial-gradient(52% 44% at 60% 104%, rgba(56, 189, 248, 0.4), transparent 70%),
    radial-gradient(80% 70% at 50% 46%, rgba(120, 92, 220, 0.35), transparent 78%),
    linear-gradient(rgba(255, 255, 255, 0.025) 1px, transparent 1px),
    linear-gradient(90deg, rgba(255, 255, 255, 0.025) 1px, transparent 1px);
  background-size: auto, auto, auto, auto, auto, auto, 72px 72px, 72px 72px;
  filter: saturate(1.2);
  -webkit-mask: radial-gradient(120% 100% at 50% 40%, #000 55%, rgba(0,0,0,0.35) 100%);
  mask: radial-gradient(120% 100% at 50% 40%, #000 55%, rgba(0,0,0,0.35) 100%);
}
/* Vinheta + varrimento ultra subtil por cima de tudo (não intercepta toques). */
body::after {
  content: "";
  position: fixed;
  inset: 0;
  pointer-events: none;
  z-index: 90;
  /* Só vinheta. As riscas de "varrimento de televisão" saíram: sujavam o vidro
     e eram exatamente o oposto de «clean». */
  background: radial-gradient(125% 95% at 50% 45%, transparent 60%, rgba(4, 2, 14, 0.55) 100%);
}

.hidden { display: none !important; }

/* ===== Arranque ===== */
.boot {
  position: fixed;
  inset: 0;
  background: var(--bg);
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  z-index: 100;
  transition: opacity 0.6s;
}
.boot.fade { opacity: 0; pointer-events: none; }
.boot-inner { text-align: center; padding: 24px; position: relative; z-index: 1; }
/* Emblema de arranque: anel holográfico com o NOME atravessado (ref. imagem
   «JARVIS in a ring») — o reator antigo vira anel de fundo, mais difuso. */
.boot-emblem {
  position: relative;
  width: 200px; height: 200px;
  margin: 0 auto 28px;
}
.boot-name {
  position: absolute;
  inset: 0;
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  font-family: var(--font-mono);
  font-size: 24px;
  font-weight: 700;
  letter-spacing: 5px;
  padding-left: 5px; /* compensa o letter-spacing do último caráter */
  color: var(--cyan-hi);
  text-shadow:
    0 0 8px var(--cyan-glow),
    0 0 26px rgba(63, 220, 255, 0.55),
    0 0 60px rgba(63, 220, 255, 0.35);
  animation: nameFlicker 2.8s ease-in-out infinite;
}
@keyframes nameFlicker {
  0%, 100% { opacity: 0.92; }
  6% { opacity: 0.65; }
  9% { opacity: 1; }
  48% { opacity: 0.95; }
  52% { opacity: 0.8; }
  55% { opacity: 1; }
}
/* O emblema de arranque é a MESMA nebulosa de partículas do reator (canvas
   atado pelo js/reactor.js em modo ciano) com um anel fino de instrumento e
   um arco a rodar devagar — o nome holográfico fica por cima. */
.boot-reactor {
  position: absolute;
  inset: 0;
  border-radius: 50%;
  background:
    radial-gradient(circle at 50% 50%, rgba(63, 220, 255, 0.10) 0%, rgba(63, 220, 255, 0.05) 45%, transparent 68%);
}
.boot-reactor::before {
  content: "";
  position: absolute;
  inset: -6%;
  border-radius: 50%;
  background: conic-gradient(from 0deg, rgba(126, 222, 255, 0.55) 0 40deg, transparent 40deg 200deg, rgba(126, 222, 255, 0.3) 200deg 255deg, transparent 255deg 360deg);
  -webkit-mask: radial-gradient(circle, transparent 70.5%, #000 71%, #000 71.8%, transparent 72.3%);
  mask: radial-gradient(circle, transparent 70.5%, #000 71%, #000 71.8%, transparent 72.3%);
  animation: spin 6s linear infinite;
}
.boot-reactor::after {
  content: "";
  position: absolute;
  inset: 4%;
  border-radius: 50%;
  border: 1px solid rgba(63, 220, 255, 0.16);
}
.boot-log {
  font-family: var(--font-mono);
  font-size: 12px;
  color: var(--cyan);
  text-align: left;
  min-height: 130px;
  width: min(330px, 80vw);
  margin: 0 auto;
  white-space: pre-wrap;
  text-shadow: 0 0 10px var(--cyan-glow);
  opacity: 0.92;
}

/* ===== SUPERFÍCIES DE VIDRO — a lista canónica ==============================
   TODAS as superfícies do sistema herdam o material aqui, uma vez só. Antes
   isto estava declarado 5× para cada painel (no os.css, no apps.css e duas no
   v4.css, uma delas com !important a martelar as outras): 115 declarações que
   se anulavam umas às outras. Se acrescentares uma superfície nova, junta o
   seletor A ESTA LISTA — não faças outro bloco.
   ========================================================================== */
/* (a) CARTÕES — flutuam, por isso têm contorno completo e cantos largos. */
.conv-rail,
.hud-bottom,
.ws-win,
.notas-box,
.jos-setup-box,
.jos-power-menu,
.mini-player,
.osk,
.mu-prompt-box {
  background: var(--glass);
  background-size: 160px 160px, cover;
  border: 1px solid var(--edge);
  border-radius: var(--r-lg);
  backdrop-filter: var(--blur);
  -webkit-backdrop-filter: var(--blur);
  box-shadow: var(--glass-shadow);
}
/* (b) SUPERFÍCIE DE BORDO — encosta a um lado do ecrã. Leva o MATERIAL, mas
   nunca cantos nem contorno completo: foi o que a partiu quando a meti na lista
   dos cartões.
   NOTA: o launcher NÃO entra aqui. É um VÉU que cobre o ecrã inteiro — dar-lhe
   película branca pintou o ecrã todo de claro (medido: 98% dos pixels
   diferentes). Véus ficam no os.css, com o seu próprio fundo escuro. */
.settings-sheet {
  background: var(--glass);
  background-size: 160px 160px, cover;
  backdrop-filter: var(--blur);
  -webkit-backdrop-filter: var(--blur);
}
